Blender 2.8 学习笔记 - 常用快捷键

OSX

创建模型体    Shift + a

操作游标    Shift + s

游标回归原点    Shift + c

全选    a

取消全选    a + a

选择连在一起的点/线/面    alt + 右键

选择平行的线    ctrl + alt +右键

指定激活摄像机    视图 - 摄像机 - 设置活动物体为摄像机

自转360    物体面板 - 欧拉旋转 - 关键帧 - 插值模式

视窗区域最大化    Ctrl +space



点线面切换    编辑模式下 Ctrl + Tab

设置物体原点(中心点)    Shift + Alt + Ctrl + C

框选    Ctrl + 左键

模式选择    Tab

着色方式    z

细分/平滑细分    w

Loop细分    Ctrl + r + 滚轮(如果需要增加细分数量)

Loop选择    编辑模式下 Alt + 右键

Ring选择    编辑模式下 Ctrl + Alt +右键

UV选项    编辑模式下 U

Apply选项    Ctrl + a

实时渲染视图    Shift + z



摄像机对准当前3D视图  Ctrl + Alt + Num0

http://twblender.blogspot.com/2011/11/blender3d.html

https://jingyan.baidu.com/article/375c8e19e1ac7825f2a229bd.html


背景图显示     N 属性面板显示 - 背景图 - 添加图像



编辑模式 Ctrl + e 下的Mark Seam,选定之后会作为UV接缝的线

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6af3d6930100n6rx.html

https://tieba.baidu.com/p/3285001756?red_tag=2113295468


透明贴图显示

https://www.youtube.com/watch?v=O5q5x-1K75M


卡通着色器 Cycles渲染器

https://nixart.wordpress.com/2012/05/22/blender-cycles-toon-material-node-setup-update/


2019-02-24

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